Многие, кто знаком с программой SWISHMAX , не знают язык программирования ActionScript, или SWISHscript. Хотите научиться читать ActionScript как увлекательную книгу? Этот диск поможет вам применять AS для реализации своих флэш-проектов.
1. Движение, увеличение картинки; 2. Управление динамическим текстом; 3. Подгрузка внешних текстовых файлов; 4. Вывод данных через окно ввода; 5. Вывод координат мышки; 6. Ввод данных; 7. Управление роликами; 8. Делаем свой собственный слайдер; 9. Делаем свой первый таймер; 10. Доводим таймер до совершенства; 11. Двоичные переменные; 12. Начинаем делать часы; 13. Добавляем в часы дату, установленную на компьютере; 14. Сделали полнофункциональные цифровые часы с украшениями; 15. Делаем аналоговые часы; 16. Музыкальная шкатулка; 17. Столкновения объектов; 18. Делаем прелоадер; 19. Продолжение первого варианта прелоадера; 20. Добавили проценты в прелоадер; 21. Добавили полосу загрузки в прелоадер; 22. Добавили слайдеры в муз. шкатулку; 23. Добавили к слайдерам динамический вывод; 24. Делаем эквалайзер; 25. Привязываем эквалайзер к муз.шкатулке; 26. Эффекты на мышке, замена курсора; 27. Эффекты с маской; 28. Эффект торможения при движении объекта; 29. Эффект лупы; 30. Шлейф объектов за мышкой; 31. Разбираем скрипт-исходник шлейфа курсора; 32. Шлейфы на разных сценах; 33. Эффект развевающегося флага; 34. Эффект пружинки-подрагивания; 35. Продолжение предыдущего урока; 36. Компонент радиокнопка; 37. Компонент выпадающее меню; 38. Компонент numericstep и textstep; 39. Компонент checkbox и его особенности; 40. Как сделать ввод пароля или \"прохождение спецконтроля\"; 41. Как сделать скроллинг; 42. Начинаем изучать как создавать меню; 43. Совершенствуем меню; 44. Продолжаем совершенствовать меню; 45. Озвучиваем меню; 46. Работа с видео; 47. Изучаем физические свойства объектов; 48. Делаем движущуюся фотогалерею; 49. Продолжаем делать фотогалерею, но с внешними картинками; 50. Меню с внешними страницами, картинками.
Автор: Федорченко Андрей Год выпуска: 2009 Формат: ISO Видео кодек: flash